Главная » Статьи » Сканирование |
Сканирование в EVE (с изменениями в Одиссее)
Учимся сканировать в еве или поиск скрытых сигналовСканирование в еве это просто. Для начала узнаем какие навыки помогут улучшить процесс сканирования, далее рассмотрим такие вопросы как: модули и имплантанты для сканирования.Спец. корабли для скана. Сам процесс сканирования в еве и что можно найти - космические сигнатуры.Предисловие Сканирование - в игре еве онлайн есть система по поиску скрытых сигналов (Cosmic signature).
Это же система используется для нахождения кораблей других игроков, но в данном гайде речь пойдет только о поиске "комлексов" cosmic signatures - скрытых сигналов со всякими вкусностями. О том как это всё происходит и что можно найти будет написано ниже, сначала о том, что есть в игре влияющего на сканинг "пробками". 1.SKills - Навыки. Eve -Информация о персонаже -> наыки -> научные знания.
2. Fit - оборудование для сканирования. ![]() Сначала о "пробкомётах" Probe Launcher - модулях запускающие "пробки" в космос. Рынок -> оборудование кораблей -> оборудование для сканирования -. пусковые установки сканирующих зондов. Core Probe Launcher I - пусковая установка для базовых сканирующих зондов (Core Scanner Probes), применяющихся для обнаружения и сканирования космических сигнатур в пространстве. Увеличивает мощность сканирующих зондов на 0%. Примечание: на корабле может помещаться только одна пусковая установка для зондов. Т2 вариант. Core Probe Launcher II - увеличивает мощность сканирующих зондов на 5%. Фракционный вариант. Sisters Core Probe Launcher - увеличивает мощность сканирующих зондов на 10%. Прим. Могут выпускать только Core Scanner Probe ![]() Сканирующие зонды. Scan Probes. Рынок -> боеприпасы и заряды -> зонды -> сканирующие зонды. Core Scanner Probe I - зонд, применяемый в еве для поиска (и получения точных координат) скрытых источников сигналов. Базовая мощность сканирующего зонда (сенсора) 40 ед. Запуск зондов этого типа производится с помощью Probe Launcher пусковых установок сканирующих зондов. Фракционный вариант. Sisters Core Scanner Probe - +10% к силе скана пробки по сравнению с обычной. Базовая мощность сканирующего зонда (сенсора) 44 ед. Прим. допустимые радиусы скана: 0.25au-0.5au-1au-2au-4au...32au ![]() Рынок -> оборудование кораблей -> оборудование для сканирования -. пакеты модернизации для сист. сканирования.
При использовании нескольких модулей Scan Pinpointing Array или Scan Rangefinding Array , эффективность каждого последующего модуля снижается. Модули устанавливаются в средние(med) слоты корабля. ![]() Rigs - Риги. Рынок ->модификации кораблей -> тюнинг модули -.тюнинг модули электроника.
![]() Рынок -> имплантанты и боевые стимуляторы -> имплантанты -> имплантанты навыков -> имилантанты научные знания. Разъем 6. Имплантанты уменьшающие максимальное отклонение при сканировании.
Разъем 7. Имплантанты уменьшающие время работы сканирующих зондов.
Разъем 8. Имплантанты увеличивающие мощностьсканирующих зондов.
Сет имплантантов для сканирования. Low-Grade Virtue Set (6 имплантов) - Полный сет даёт +33.83% к силе скана пробок. Корабли с бонусами на сканирование. Рынок -> корабли -> фрегаты -> Стандартные фрегаты (Т1). Прим. Для кораблей приведены характеристики отвечающие за сканирование и влияющие на модули анализаторов. Другие данные по ниже приведенным кораблям смотрите непосредственно в игре ![]() За каждый освоенный уровень навыка Amarr Frigate: Увеличение мощности сканирования зондов — на 7,5% Сокращение продолжительности рабочего цикла демонтажного модуля — на 5% Профильные особенности проекта: Повышение силы вируса для анализаторов реликвий и данных — на 10 ![]() За каждый освоенный уровень навыка Caldari Frigate: Увеличение мощности сканирования зондов — на 7,5% Сокращение продолжительности рабочего цикла демонтажного модуля — на 5% Профильные особенности проекта: Повышение силы вируса для анализаторов реликвий и данных — на 10 ![]() За каждый освоенный уровень навыка Gallente Frigate: Увеличение мощности сканирования зондов — на 7,5% Сокращение продолжительности рабочего цикла демонтажного модуля — на 5% Профильные особенности проекта: Повышение силы вируса для анализаторов реликвий и данных — на 10![]() За каждый освоенный уровень навыка Minmatar Frigate: Увеличение мощности сканирования зондов — на 7,5% Сокращение продолжительности рабочего цикла демонтажного модуля — на 5% Профильные особенности проекта: Повышение силы вируса для анализаторов реликвий и данных — на 10 Рынок -> корабли -> фрегаты -> усовершенствованные фрегат -> спецкорабли (Т2). ![]() Бонус за навык управления спецкораблями (Covert Ops): Увеличение мощности сканирующих зондов — 10% на каждый освоенный уровень навыка Уменьшение времени полета зондов — 10% на каждый освоенный уровень навыка ![]() Имеют возможность по установке подсистемы с бонусами на сканирование.
Бонус за навык работы с подсистемой: 10%-ное увеличение силы сканирования зондов на уровень навыка. Сила вируса анализатора 10. Корабли особых выпусков. Фрегат Sarum Magnate - За каждый освоенный уровень навыка Amarr Frigate: Увеличение мощности сканирования зондов — на 7,5% БК Gnosis - ролевой бонус : увеличение силы сканирования зондов на 37,5% 4.Учимся сканить. Ну вот допустим вы зафитили себе корабль, поставили пробкомет и затарились парой десятков пробок. Конечно желательно, чтобы это был ригованный Covert Ops и чар со скиллами хотя бы "в троечку", так вы сможете наверняка насканить почти любой комплекс. Под сомнением только 10\10 комплексы(о типах позже) и другие сложные по скану комплексы в 0.0 системах. Более глубокая прокачка и больший вброс исков в корабль и фит сильно облегчает сканирование, не скупитесь, оно того стоит.Теперь о самом процессе, Я покажу не самый быстрый, но самый точный вариант действий, с опытом Вы сами научитесь быстрее сканить, сейчас главное понять принцип. Буду проходить через все возможные варианты результатов дабы отсеять уйму вопросов. ![]() Итак, вначале ваш встроенный сканер даёт вам информацию о всех аномалиях, а также черновые варианты расположения сигнатур, которые можно увидеть в окне результатов сканирования сразу после пропрыга в новую систему. Это позволяет нам получить визуальное понятие о сайтах в системе, а также видеть их в виде результатов сканирования зондами. Когда вы откроете карту системы одновременно с открытым окном сканера, то даже без выпущенных зондов, вы мгновенно увидите аномалии в виде зелёных результатов с возможностью варпа, и сигнатуры в виде красных сфер, показывающих их приблизительное местонахождение. Вдобавок, иконки на сенсорном оверлее будут меняться в соответствии с полученными вами результатами. Чем лучше сигнал - тем больше будет информации. Нажимаем кнопку сканера (Alt-D), в появившемся окне выбираем вкладку Probe scaner и переходим в режим карты солнечной системы нажатием кнопки слева или кнопки в окне сканера - карта или просто нажав F10. Переключение между картами солнечной системы и галактики осуществляется кнопкой Toggle Map в окне управления картой World Map Control Panel. Запускаем пробку нажатием на пробкомет и глядим на появившийся кубик со стрелочками и сферой... ![]() Управление.
В карте солнечной системы: ПКМ - контекстное меню.Зажать ЛКМ и тянуть - вращение камеры. Зажать ПКМ и тянуть - перемещение камеры. Скролл - zoom. В окне сканера 7 кнопок: ![]()
Также в окне скана слева под кнопками, есть белый квадратик- ПКМ и можете создать специальный фильтр(суть похожа на настройки фильтра overview) сигналов, чтобы в результатах показывались только те группы сигналов которые интересны вам. Для core пробок это лишь возможность отфильтровывать Cosmic Anomaly и Cosmic Signature. А для Combat это жизненного необходимая опция ибо без фильтра они в результаты кидают весь мусор по кораблям, дронам, структурам создавая гигантский список. Так что создаем и настраиваем фильтры по вкусу. Давайте пододвинем пробку так чтобы в её радиус действия попадали все объекты в системе т.к. плексы неходятся не дальше 4ау от планет или солнца. Когда объект попадает в зону действия пробки он подсвечивается. Пробка тягается за стрелочки или за грани куба.Тягая за стрелочки мы перемещаем одновременно все пробки. Нажимаем кнопочку Analyze в окне сканера. В данном случае мы молучили несколько сигналов. Пробка засекает ВСЕГДА все сигналы. Если у Вас результат - пустота в списке сигналов, значит в этой системе ничего нет, можете лететь дальше. Если в окне сканера нажать на сигнал(или с зажатым шифтом выделить несколько) то сейчас мы увидем красную сферу в зоне которой предположительно находится сигнал. Суть сканирования в симметричном расположении зондов, в центрировании середины фигуры образованной сферами на сигнатуре и в последующем уменьшении радиуса сфер - до получения 100% сигнала. В Одиссее стало возможным следующее. При сканировании 8ю пробками, можно запустить зонды и оставить их расположение относительно друг друга неизменным, пользуясь кнопками позиционирования и меняя только радиус. Пример сканирования для 4х пробок приведен ниже (аналогично для другого количества.) Данный пример является ознакомительным, для понятия принципов сканирования. Способ сканирования каждый должен выбирать сам. ![]() Прим. Скрины делал до Одиссеи, поэтому немного отличаются от того что увидите в игре. Но основной принцип сканирования тот же. В зависимости от мощности сканирующих пробок (скилы, риги, бонусы корабля) начинать сканирование можно как с 32а.е., так и с меньшего диаметра. Иногда просканив одной пробкой можно получить 100% сигнал и у многих на этом моменте начинается ступор из-за того что сигнал 100%, а варпнуть низзя. Ответ: одной пробы не достаточно. Сканя одной пробкой и небольшим радиусом можно стабильно получать высокий %, при высоком % сигнала вы видите какого типа сигнал тут находится и даже его название. Полностью насканивать сигнал чтобы узнать что там, не обязательно. Космически сигнатуры eve. Группы сигналов Космические сингатуры.Сюда входят: ![]() Своеобразные "гейты" ведущие к неизвестным солнечным системам не отмеченные на карте. Имеют ограничения по про пускаемой массе и времени жизни. Информация об вормхолах и системах куда они ведут см. здесь. ![]() Всевозможные боевые комплексы с кучей НПС и вкусной шмоткой вконце или экспедиции. Экспедиции это цепочка боевых комплексов в разных системах, насканивать нужно только стартовый плекс, дальше вся информация о следующих плексах будет(или не будет, как повезет) отображаться у вас в журнале в соотв. вкладке. Как правило в первом экспедиционном комплексе нужно взорвать какую-нибудь структуру чтобы дали координаты след. комплекса. Сюда также относятся "номерные" плексы типа 1/10, 2/10, 3/10, 4/10, 6/10, 8/10, 9/10. Эти плексы рандомно генерятся в системах и их нужно насканивать. Цифра обозначает одновременно и сложность и допустимый размер корабля. 1/10 Frigates 2/10 Frigates, Destroyers 3/10 Cruisers, Frigates, Destroyers 4/10 Battlecruisers, Cruisers, Frigates, Destroyers 5+/10 Battleships, Battlecruisers, Cruisers, Стратегический крейсер,Frigates, Destroyers Общий смысл всех Combat плексов - нужно пулять в красные крестики. ![]() Газовые комплексы. Влетев вы оказывается посреди кучи облаков которые
можно собирать специальным "пылесосом" Gas Cloud Harvester I . Из
облачков в известном космосе делаются бустеры(см. маркет в игре). Во время
сбора газа могут повредить корабль, не сильно, крузер справляется. В Wormhole-системах в ладар плексах содержаться газы необходимые для постройки Т3 кораблей. ![]() Это археологические комплексыв которых есть специальные контейнеры которые вскрываются модулем Relic Analyzer. В контейнерах салваг, иногда книжки(скилы), иногда бпц на т2 риги и если память не изменяет бпц на фракционные структуры для поса. В этих плексах вам помогут риги на эффективность работы Relic Analyzer: Emission Scope Sharpener I Emission Scope Sharpener II и имплнтанты
![]() Hacking комплексы с контейнерами вскрываемыми модулем Data Analyzer. В контейнерах Decryptor's, Datacore's, бпц на различные Data Interface's, специальные материалы для постройки дата интерфейсов. В известном космосе Data sites - источник материалов для Инвента (Invention) преобразование т1 бпц фита\шипа в т2 бпц фита\шипа. В Wormhole-космосе
Data sites источник материалов для Реверс Инженеринга, т.е. производства т3 кораблей. Риги на хакинг Memetic Algorithm Bank I Memetic Algorithm Bank II Имплантанты
Прим. Сенсорным оверлеем сканяться сразу в 100% аномалии (зеленый ромбик): | |||||||||||||||||||||||||
Просмотров: 72451 | Комментарии: 3
| Теги: |
Похожие материалы
Всего комментариев: 3 | |||
| |||